詹姆斯·卡梅隆携《阿凡达3》归来,还值得看吗?

绝地黑号网专稿 时隔3年,詹姆斯·卡梅隆带着《阿凡达3》回归,也为杰克、奈蒂莉与潘多拉星球的故事暂时画上句号。
银幕之外,系列前两部已在全球狂卷52.5亿美元票房,第三部内地预售也有近亿入账,但随着首批口碑出炉,关于故事撑不起特效的争议或将成为影响票房走势的关键变量。
“不是为了钱,也不是为了名,这些东西我早就有了。”在海南岛电影节期间,导演詹姆斯·卡梅隆接受绝地黑号网等媒体采访,直言驱使自己继续拍摄《阿凡达》系列的源动力不是名利,而是享受与演员和3000多人团队再次并肩,攀登下一个技术巅峰的过程。
从深邃浩瀚的海洋秘境到神秘莫测的火山地貌,从风族商队的奇幻航线到灰烬一族的暗黑美学,从族群纷争的剑拔弩张到家庭主题与内心探索,三年磨一剑,十六年一系列,《阿凡达3》有哪些变与不变?
【故事篇】
不是续集,是收尾
卡梅隆在采访中直言自己不习惯“续集”这个说法。他强调,《阿凡达 2》与《阿凡达 3》并非简单的故事延续,而是杰克与奈蒂莉传奇的收尾。
“我会做这种区分,是因为我以前确实拍过续集。” 卡梅隆举例,无论是《异形》续集还是《终结者》续集,都是在本来已经完整的故事的基础上续写全新的故事。但《阿凡达》系列截然不同,所有的故事从一开始都是一个剧本,只因体量原因分成三部来呈现。

在第三部中故事层面最大的看点就是卡梅隆试图让角色们面临前所未有的心理考验。杰克一家因长子离世而承受的巨大创伤。在他眼中,很多商业片往往会一笔带过此类伤痛,让角色迅速回归 “耍帅的动作英雄” 模式,但他希望从人性的角度出发,诚实地刻画创伤带来的影响。
这一创作思路,在女主角奈蒂莉的身上体现得尤为明显。“在新作里,她会变得阴郁又充满恨意。”卡梅隆直言,将最受欢迎的角色塑造成 “讨人厌” 的形象,是一种冒险的尝试,“但我相信观众会愿意追随她的这段心路历程”。

卡梅隆也曾透露,他的妻子苏茜·爱米斯在观看《阿凡达3:火与烬》的初剪版后情绪彻底失控,连续痛哭整整4小时。
图鲲依然是重要角色
在《水之道》中,会“带娃”,崇尚和平却惨遭猎杀的海底巨兽图鲲的遭遇让无数观众揪心。在第三部中,它们的命运同样是重要的故事线。
图鲲的现实原型显然是地球上体型最庞大的哺乳动物——鲸鱼。电影中人类为了获取图鲲头颅中有长生不老效用的“仙露”,大规模捕杀图鲲,这一情节也有明显的现实对应。

人类捕鲸的历史悠久,早期捕鲸主要是为了食用鲸肉。到了工业时代,鲸油成为重要的能源,可用于照明等,后来还被用于制作润滑油,这导致鲸类被大肆捕杀。捕鲸的手段也与电影中类似,历史上人们使用过各种捕鲸叉,后来还发明了带有爆炸装置的捕鲸炮等工具,对鲸类造成了巨大的伤害。
图鲲的故事是阿凡达后两部最动人的篇章之一,也是卡梅隆作为海洋爱好者和环保主义者发出的疾呼。

片名有何深意
《阿凡达3》的副标题是“火与烬”,卡梅隆曾这样解读片名的含义,“火象征仇恨、暴力、创伤与力量;而灰烬则代表那些能量所留下来的残骸,也就是哀伤。”
“火”也直接对应了这一部中全新登场的纳美人新族群——灰烬族,他们以掠夺为生、性情凶猛,善用火焰,展现出纳美人族群中的“黑暗”一面。同样新登场的还有保持中立的游牧民族“风之商人”。

《阿凡达3》以双线冲突展开叙事:一条是人类与纳美人围绕潘多拉星球的生存之战,另一条则是纳美人内部不同部族间的理念分歧。
影片既展现了人类对自然无尽索取与贪欲结出的恶果,也诠释出不同文化、族群之间因傲慢与偏见引发战争带来的伤害,很多细节都可以在现实中找到对应。《阿凡达》系列虽然是发生在未来外星的科幻故事,同时亦是有关现实的寓言。

【技术篇】
世界顶级面部捕捉技术
卡梅隆和《阿凡达》系列对于动作捕捉技术发展的意义无疑是标杆性的,甚至因为这一技术大大延后了第二部与观众见面的时间,花了五年时间进行技术攻关,搭建了一套全新的面部动作捕捉工作流程,目的就是精准记录演员的每一个细微表演。
2017 年,团队正式启动动作捕捉拍摄,采取了《阿凡达 2》与《阿凡达 3》同步拍摄的模式。“不是拍完一部再拍一部,而是把两部的戏份交织在一起拍。”卡梅隆解释,两部影片采用了同一套成熟的技术标准,拍摄过程中无需再做调整。

到了《阿凡达 3》的拍摄阶段,团队仅做了一些小规模的补拍和技术优化。对他而言,最重要的目标始终是“让演员的表演原汁原味地呈现,不需要动画师再做后期修正”。
“我向演员们保证,他们的表演不会有任何遗漏,不用刻意夸张地表演来让镜头捕捉,完全可以专注于内敛、细腻的情感表达。” 卡梅隆说。

他还分享了一个《阿凡达》系列独特的创作模式:“在常规的真人实拍电影里,表演和摄影是同步进行的,但我们把这两个环节分开了。”
在拍摄初期的近18个月里,他所有的工作就是和演员们打磨动捕表演,等表演部分全部完成后,再着手进行摄影和视觉效果制作。“这是一种非常纯粹的电影创作方式,我很享受这个过程。”

3500个特效镜头
卡梅隆透露《阿凡达 3》的CG特效镜头数量达到了3500个,可以说他用CG创造了一个全新的星球。
这一数字是什么概念?《复仇者联盟4:终局之战》的视效总监曾透露,该片的特效镜头数量约为2500个,扎克·施奈德版《正义联盟》则是2800个。《阿凡达3》多出了一个量级。

如果说第二部中的水特效是横空出世,那第三部的主要亮点就是火焰与灰烬的处理。制作团队采用了先进的数字模拟技术,真实地还原了火焰的燃烧、蔓延和爆炸效果,使观众仿佛能身临其境感受火焰的烈度和温度。
在灰烬渲染上,通过对灰烬的物理属性进行深入研究,制作出了细腻逼真的灰烬效果,每帧200万片独立渲染的灰烬粒子特效,从飘落的灰烬到堆积的灰烬堆,每一个细节都栩栩如生。

40%是48帧率
卡梅隆透露,影片有40% 的片段采用了48帧高帧率拍摄。他解释道,很多观众觉得看 3D 电影会累,其实不是眼睛累了,是脑子累了,因为我们的大脑时刻要在视觉皮层合成 3D 画面。这种不适感在24帧运动画面出现“闪动”时更加明显。

为此,《阿凡达3》团队会先查看早期渲染的镜头,分析画面中的横向运动是否会产生闪动,再据此决定哪些需要高帧率,基本上主要的动作场面都采用48帧高帧率,带来更强的清晰感,保证动作无拖影,让高燃场面的视觉呈现更流畅、更具冲击力。
对于动作高潮,卡梅隆直言《阿凡达3》的高潮大战比《水之道》更激烈刺激,尤其是图鲲大队冲撞 RDA 巨型工厂船的镜头堪称史诗级名场面。

《阿凡达3》没有使用生成式AI
卡梅隆坚决地表示,“阿凡达”在创作中没有使用任何生成式AI技术。
在海南岛电影节大师班上,他也直言:“AI替代不了人类创作。”AI的核心局限在于只能复制已有作品,却无法创造出“我们不曾见过的东西”。“AI能做出一部跟《阿凡达》差不多的电影,但在《阿凡达》上映前,它是做不出来的”。

卡梅隆也不认为AI能够取代演员的表演,“我们尊重并推崇演员的价值,不会用人工智能取代演员。”
《阿凡达》与卡梅隆的未来?
《阿凡达4、5》早已提上日程,并已经开启了部分拍摄工作,且知名影星杨紫琼也将出演。但卡梅隆在接受《好莱坞报道者》采访时仍直言,《阿凡达3》的票房将影响到后续开发的节奏。
他也提到自己会采用更加协作高效的创作模式,“我不会陷入连续数年只专注于《阿凡达》这一部作品的处境中。我打算尝试更注重协作的创作模式,并非要放弃导演身份,而是不再事无巨细地亲力亲为把控制作的每个细微环节。”

卡梅隆更是透露,再过几个月,等相关的收尾工作全部完成,自己就会全力投入到《终结者》系列重启的工作中。他表示剧本目前还在打磨中,他不会为了影迷情怀重复过多经典元素,也直言施瓦辛格不会出演,“我想做些新的,人们不敢想的全新尝试。”
虽然年逾古稀,卡梅隆依然精力充沛,保持着一周两到三次的自由搏击训练和旺盛的创作热情,“我想做的事,多到一辈子都做不完!”